小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……游戏玩法 剧情推进 故事由前「东海道假新娘送亲队伍」篇和后「御前论剑比武」篇两部分组成。……在后中,「勾玉选项」将代替中的普通选项

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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由于不完全是从零开始,对接引擎的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志有……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档有专门这么一个章节………里加载下载的字体文件,回到项目设置填上.tres文件

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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介于教程很碎片, 目前我没找到也并不确定 )我并没有找到位移图像的工具, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替……登录进软件的笔刷,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷的颜色信息制作新调色板当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体……具体制作:· 在新建项目中Type选择 Bitmap Font· (下图为笔记截图)Bitmap Font

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……两个字来形容了话就是大气。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

小组帖子:简单的对话框体(上)

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设置字体GMS2字体可以在font里面创建,但是对于想要使用整个中文字库的用户,这里提供一种不同于博主的方法……要是有的话可以直接投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我下来好像没什么问题https

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

像GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊……string_pos_multiplewhile(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把¤

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去;……人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半

如何将点阵汉字矢量化

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(看你是否知道 CCDOS,UCDOS,213 什么的?)……),就会使用这些点阵字体代替矢量字体。……五、矢量化并输出接下来关闭文字窗口,在字体列表上 Ctrl+A 选择所有字体,然后选择 Element

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